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Marco Rossini, esperto di motion graphics 3D e educator presso Spazio3D Studio

Marco Rossini

Senior Motion Graphics Educator

Spazio3D Studio s.r.l.

“Credo fermamente che ogni designer, indipendentemente dal background tecnico, possa padroneggiare i concetti base della grafica 3D con le giuste spiegazioni e gli strumenti didattici appropriati.”

— Marco Rossini

Chi è Marco

Marco Rossini vanta 14 anni di esperienza nel settore della motion graphics e della grafica 3D. Ha conseguito la laurea in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano nel 2010, completando successivamente una specializzazione in 3D Animation presso l’Istituto Europeo di Design (IED) Roma.

Ha lavorato come director e 3D artist per agenzie di comunicazione di rilievo a Milano prima di dedicarsi completamente all’insegnamento e alla produzione di contenuti educativi. La sua scelta di reorientare la carriera verso l’educazione nel 2018 è nata dalla convinzione che la condivisione delle competenze sia il modo più impattante di contribuire alla crescita creativa della comunità dei designer italiani.

Attualmente ricopre il ruolo di Senior Motion Graphics Educator presso Spazio3D Studio s.r.l., dove sviluppa materiali didattici innovativi. Ha sviluppato oltre 50 tutorial video e 30 guide scritte su Cinema 4D, testo 3D, forme geometriche e tecniche di integrazione 2D/3D, contribuendo significativamente alla democratizzazione della conoscenza 3D nel panorama digitale italiano.

14

anni di esperienza

50+

tutorial video creati

30+

guide scritte

2010

anno di laurea

Percorso Professionale

Da studente a educator nel mondo della grafica 3D

2010

Laurea in Design della Comunicazione

Conseguimento della laurea presso il Politecnico di Milano, con focus sulla grafica e il design della comunicazione visiva.

2011

Specializzazione in 3D Animation

Completamento della specializzazione presso l’Istituto Europeo di Design (IED) Roma, approfondendo le tecniche di animazione 3D e motion graphics.

2012–2018

Director & 3D Artist

Lavoro come director e 3D artist per agenzie di comunicazione di rilievo a Milano. Contributo a progetti di alto profilo per brand nazionali e internazionali, sviluppando competenze avanzate nel motion design.

2018–Oggi

Senior Motion Graphics Educator

Transizione verso l’insegnamento presso Spazio3D Studio s.r.l. Creazione di contenuti educativi innovativi, tutorial video e guide pratiche per avvicinare i designer italiani alla grafica 3D.

Aree di Specializzazione

Insegnamento pratico e innovativo della grafica 3D

Concetti Base del 3D

Insegnamento dei fondamenti della grafica 3D: coordinate spaziali, viewport, illuminazione, materiali e rendering. Approccio semplificato per designer senza background tecnico.

Cinema 4D

Guida completa all’interfaccia di Cinema 4D, dalla navigazione viewport alla gestione degli oggetti. Creazione di progetti 3D funzionali per motion graphics e design della comunicazione.

Testo 3D

Creazione di testo 3D affascinante e funzionale. Tecniche di estrusione, modellazione tipografica, animazione di lettere e integrazione con scene 3D complesse.

Forme Geometriche 3D

Modellazione di forme geometriche semplici e complesse. Uso di primitive, booleane e deformatori per creare composizioni 3D interessanti e pulite.

Integrazione 2D/3D

Tecniche pratiche per combinare design 2D e elementi 3D. Workflow ottimizzato tra Adobe Creative Suite e Cinema 4D, compositing e post-production.

Didattica della Grafica 3D

Metodologia didattica basata su semplicità, praticità e progressione naturale dalla teoria all’applicazione. Sviluppo di contenuti educativi per designer italiani.

La Metodologia di Marco

Un approccio didattico basato su semplicità e praticità

01

Concetti Fondamentali

Ogni lezione parte dai concetti fondamentali senza assumere conoscenze pregresse. La semplicità è la priorità: spiegazioni chiare, esempi concreti, niente jargon inutile.

02

Praticità Immediata

Teoria e pratica camminano insieme. Non c’è lezione senza esercizio hands-on. Ogni concetto viene subito applicato a un progetto reale e tangibile.

03

Progressione Naturale

I contenuti seguono una progressione logica e naturale. Dalle basi ai progetti più complessi, ogni step è pensato per costruire fiducia e competenza gradualmente.

04

Applicazione Reale

I progetti didattici rispecchiano situazioni reali che i designer affrontano nel lavoro quotidiano. Non esercizi accademici, ma soluzioni pratiche e applicabili.

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